Tomb Raider: Legacy of Atlantis se construye desde cero en Unreal Engine 5

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Crystal Dynamics ha explicado por qué decidió construir Tomb Raider: Legacy of Atlantis desde cero, en lugar de adaptar el juego original de 1996. La razón principal es que no existe código fuente del título clásico.
Según confirmó Jeff Adams, director de experiencia del proyecto en una sesión de preguntas en la Gamescom, la desarrolladora ha optado por una “reimaginación” completa utilizando Unreal Engine 5. “No existe código antiguo. Estamos trayendo el juego desde los cimientos”, explicó Adams a TechRadar.
Esta decisión ha permitido a Crystal Dynamics ir más allá de las capacidades estándar del motor. El equipo ha creado implementaciones personalizadas para la física del juego, añadiendo características y mejoras específicas que no proporciona Unreal Engine 5 por defecto. Aunque tecnologías como Nanite y Lumen ofrecen capacidades gráficas realistas, los desarrolladores identificaron áreas donde querían optimizar la experiencia.
Un ejemplo destacado es el pelo de Lara Croft, que reacciona dinámicamente a sus movimientos, una solución que requirió ingeniería personalizada. “Queremos asegurar que estamos entregando una experiencia auténtica de Tomb Raider”, señaló Adams.
El juego llegará el 27 de febrero de 2027 a PlayStation 5, Xbox Series X y S, Nintendo Switch 2 y PC.