StarCraft en primera persona: Blizzard apuesta por la tensión en su nuevo FPS

Foto de Ian van der Linde en Pexels
El próximo juego de StarCraft representará un giro radical para la franquicia: en lugar de un estratega en tiempo real, Blizzard está desarrollando un shooter de mundo abierto narrativo que sumerge al jugador directamente en el combate.
Dan Hay, director general y creativo del proyecto, ha desvelado en BlizzCon que el concepto clave detrás del diseño es la tensión, aunque de una manera “sutilmente diferente” a la del juego original. Mientras que en la versión estratégica los jugadores observaban enjambres de enemigos Zerg desde arriba, ahora la experiencia cambia radicalmente.
“Ahora tienes los pies en el terreno”, explica Hay según TechRadar Gaming. Desaparece la perspectiva cenital y con ella, la seguridad relativa del general de estrategia. En su lugar, el jugador debe protegerse a sí mismo, reparar su armadura y resistir los ataques del enemigo en solitario. “Cada disparo importa. Todo lo que haces importa. Por eso la tensión es aún mayor”, añade.
El equipo ha trabajado para mantener la identidad oscura del universo StarCraft mientras adapta el combate a esta nueva visión. El reto: lograr que los enemigos —presumiblemente Zerg— sientan amenazantes y reales, compensando a la vez el peso y la torpeza de pilotar armadura de 1000 libras. El resultado debe ser un flujo de combate coherente donde atacar, disparar y moverse se sientan satisfactorios y auténticos.
StarCraft está en desarrollo y se espera para 2030.