Resident Evil: del cine de acción al horror de videojuego
Foto de Branden Skeli en Unsplash
Las adaptaciones cinematográficas de videojuegos han tenido un recorrido accidentado en Hollywood. Cuando Paul W.S. Anderson llevó Resident Evil a las pantallas en 2002, el género todavía era considerado un nicho de mercado, a pesar de que películas como Mortal Kombat y Tomb Raider habían demostrado que podían ser rentables. Sin embargo, el fracaso de proyectos anteriores como la adaptación de Super Mario Bros. en 1993 dejaba dudas sobre el potencial de estas historias fuera del medio interactivo.
La película de Anderson cosechó audiencia, pero decepcionó a muchos aficionados a la saga original de Capcom por desviarse demasiado del material de partida. Los fans más entregados criticaron que priorizaba la acción y el espectáculo por encima del horror que caracteriza a los juegos.
Ahora, según recoge The Verge, Zach Cregger, conocido por su trabajo como director de armas en películas previas, se propone cambiar el rumbo con su nueva visión de Resident Evil. El proyecto busca recuperar los fundamentos que hicieron famosa la franquicia: el terror atmosférico y la tensión psicológica propias de los videojuegos, en lugar de apuestas puramente comerciales centradas en secuencias de acción sin freno.